Pressemitteilung: IoT-Werkstatt bringt das Internet der Dinge spielerisch in die Bildungssysteme

IoT-Werkstatt bringt das Internet der Dinge spielerisch in die Bildungssysteme Konzept hat das Potenzial, einen Innovations-Tsunami an den Schulen auszulösen Durch speziell entwickelte Plattform (Octopus) auf Basis des Arduino-Ökosystems wird Programmierung zum Kinderspiel Weiterentwicklung basiert auf Erfahrungen des sehr erfolgreichen IoT-Hackathons auf dem IT-Gipfel 2016 Ludwigshafen, 13. Juni 2017 – Heute publizierte die Expertengruppe M2M/IoT … Pressemitteilung: IoT-Werkstatt bringt das Internet der Dinge spielerisch in die Bildungssysteme weiterlesen